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おもさ 威力 ~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 けたぐり けたぐり1倍 けたぐり2倍 けたぐり4倍 威力20. フシギダネ ヒトカゲ ゼニガメ キャタピー トランセル ビードル コクーン ポッポ コラッタ オニスズメ アーボ ピカチュウ ニドラン♀ ニドラン♂ ピッピ ロコン プリン ズバット ナゾノクサ クサイハナ パラス ディグダ ニャース マダツボミ ウツドン コイル シェルダー ゴース ゴースト クラブ タマタマ カラカラ ドガース マタドガス タッツー コイキング メタモン イーブイ オムナイト ミニリュウ ミュウ チコリータ ヒノアラシ ワニノコ オタチ イトマル ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ メリープ キレイハナ マリル ハネッコ ポポッコ ワタッコ ヒマナッツ キマワリ ウパー ヤミカラス ムウマ アンノーン クヌギダマ ブルー ハリーセン ヒメグマ ウリムー サニーゴ ムチュール セレビィ キモリ アチャモ ミズゴロウ ケムッソ カラサリス ハスボー タネボー スバメ キャモメ ラルトス アメタマ アメモース キノココ ツチニン ヌケニン ルリリ プラスル マイナン ロゼリア パッチール チルット ドジョッチ ヒンバス ポワルン カゲボウズ チリーン ラブカス ジラーチ ヒコザル ポッチャマ ムックル コロボーシ コリンク スボミー ミノムッチ ミノマダム ミツハニー パチリス チェリンボ チェリム カラナクシ フワンテ ミミロル ムウマージ ニャルマー リーシャン ペラップ ケイコウオ ロトム ユクシー エムリット アグノム フィオネ マナフィ シェイミ 威力40. フシギソウ リザード カメール ラッタ サンド ニドリーナ ニドリーノ キュウコン プクリン ラフレシア モルフォン コダック ガーディ ニョロモ ニョロゾ ケーシィ ワンリキー ウツボット イシツブテ カモネギ ビリリダマ シードラ トサキント サンダース ブースター カブト ハクリュー ベイリーフ マグマラシ アリゲイツ ホーホー レディバ チョンチー ランターン ネイティオ モココ エイパム ノコッチ ツボツボ テッポウオ デリバード デルビル バルキー エレキッド ブビィ ジュプトル ワカシャモ ポチエナ ジグザグマ マユルド オオスバメ キルリア ナマケロ テッカニン ゴニョニョ エネコ ヤミラミ クチート アサナン ラクライ バルビート イルミーゼ ゴクリン キバニア ドンメル ナックラー ビブラーバ チルタリス ナマズン ヘイガニ ヤジロン リリーラ アノプス カクレオン ジュペッタ ヨマワル ソーナノ ユキワラシ サクラビス ジーランス ナエトル モウカザル ポッタイシ ムクバード ムクホーク ビッパ ロズレイド ガーメイル エテボース フワライド スカンプー ウソハチ マネネ ピンプク フカマル リオル スコルピ グレッグル ネオラント 威力60. バタフリー スピアー ピジョン ピジョット オニドリル ライチュウ サンドパン ピクシー パラセクト コンパン ダグトリオ ペルシアン マンキー オコリザル フーディン メノクラゲ ポニータ ヤドン ドードー ベトベター ベトベトン ゲンガー スリープ ガラガラ サワムラー ラッキー モンジャラ アズマオウ ヒトデマン ルージュラ エレブー ブーバー シャワーズ ポリゴン オムスター カブトプス オオタチ ヨルノズク レディアン アリアドス マリルリ ウソッキー ニョロトノ ヤンヤンマ エーフィ ブラッキー ソーナンス キリンリキ グランブル ニューラ マグマッグ オクタン ヘルガー ゴマゾウ ポリゴン2 カポエラー ハピナス ヌマクロー グラエナ マッスグマ アゲハント ドクケイル ハスブレロ コノハナ ペリッパー サーナイト キノガッサ ヤルキモノ ドゴーム エネコロロ チャーレム ライボルト バネブー ザングース シザリガー サマヨール アブソル タマザラシ ハンテール タツベイ ラティアス ビーダル コロトック ルクシオ レントラー ズガイドス ビークイン ブイゼル フローゼル トリトドン ミミロップ ドンカラス ブニャット スカタンク ヒポポタス ドクロッグ マスキッパ マニューラ トゲキッス リーフィア グレイシア グライオン ポリゴンZ ユキメノコ 威力80. フシギバナ リザードン カメックス アーボック ニドクイン ニドキング ゴルバット ゴルダック ニョロボン ユンゲラー ゴーリキー ドククラゲ ギャロップ ヤドラン レアコイル ドードリオ パウワウ スリーパー キングラー マルマイン エビワラー ベロリンガ ガルーラ スターミー バリヤード ストライク カイロス ケンタロス プテラ フリーザー サンダー ファイヤー バクフーン オーダイル クロバット デンリュウ ヌオー ヤドキング グライガー ヘラクロス マグカルゴ イノムー エアームド オドシシ ドーブル ミルタンク ヨーギラス ジュカイン バシャーモ ラグラージ ルンパッパ ダーテング バクオング マクノシタ ノズパス ココドラ マルノーム サメハダー コータス ブーピッグ フライゴン サボネア ノクタス ハブネーク ユレイドル アーマルド トロピウス トドグラー パールル ダンバル ラティオス デオキシス ハヤシガメ ゴウカザル エンペルト タテトプス ドーミラー ガバイト ガブリアス ルカリオ ドラピオン タマンタ ユキカブリ ブーバーン メガヤンマ エルレイド クレセリア ダークライ 威力100. ウインディ カイリキー ゴローン ジュゴン パルシェン ナッシー サイホーン サイドン ミュウツー メガニウム フォレトス ハッサム リングマ キングドラ ドンファン ライコウ エンテイ スイクン サナギラス ホウオウ ケッキング コドラ ホエルコ ルナトーン ソルロック ネンドール ミロカロス トドゼルガ コモルー ボーマンダ レジアイス ラムパルド トリデプス ドータクン ミカルゲ ゴンベ ユキノオー ジバコイル ベロベルト モジャンボ エレキブル ヨノワール 威力120. ゴローニャ イワーク ギャラドス ラプラス カビゴン カイリュー ハガネール マンタイン バンギラス ルギア ハリテヤマ ボスゴドラ ホエルオー バクーダ オニゴーリ メタング メタグロス レジロック レジスチル カイオーガ グラードン レックウザ ドダイトス カバルドン ドサイドン マンムー ダイノーズ ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ アルセウス
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登録日:2015/01/24 (土曜日) 19 41 43 更新日:2024/01/15 Mon 20 39 44NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BDSP DPt ORAS RSE オブジェ ケンゴ コンテスト シュウ ハルカ ハーリー ヒカリ ポケモン ポケモンコンテスト ポフィン ポロック ミナモシティ ムサシ ヨスガシティ ライブ リボン 絵 魅せる戦い 画像出展:「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」 公式サイト ポケモンコンテストとは、ポケットモンスターシリーズのサブ要素。 RSE、DPt、ORAS、BDSPに登場する。 ◆概要 RSで初登場した要素であり、一言で言うならポケモンを“魅せる”戦い。 「バトルとは違う育成が必要」「バトルでは活躍できなくてもコンテストで輝けるポケモンもいる」…とされる。 バトルと違ってクリアに必須なものではないのであくまでおまけ要素ではあるのだが、トレーナーカードなどのやり込みを満たすには欠かせないものである。 また派生メディアでは話の展開を広げたりキャラを掘り下げることなどに一躍かっている。 ○部門 コンテストには部門が設けられている。 「かわいさ」「かしこさ」「かっこよさ」「うつくしさ」「たくましさ」の5つ。 どの部門にどのポケモンを出場させても構わない。 かわいさ部門にレックウザを出してもいいし、たくましさ部門にデデンネを出してもいいし、うつくしさ部門にベトベトンを出してもいい。 見た目やイメージに関係なく、5つのパラメータ(コンディション)の基本値はどのポケモンも0から始まるのである。 技にもこの5つのタイプ振り分けがされており、部門と技が一致していれば良い評価を得られる。 逆に、敢えて相性の悪いタイプの技を使って会場の盛り上がりをコントロールする戦術もある。 つまり、大事なのはコンディションをいかに高めるか、技をどう選んで繰り出すかという、トレーナーの腕である。 ○ランク コンテストは全部で4つのランクがある。 RSEとORASでは「ノーマル」「スーパー」「ハイパー」「マスター」 DPtでは「ノーマル」「グレート」「ウルトラ」「マスター」 最初に選べるのはノーマルランクのみで、優勝すると次のランクへ進める。 基本は部門ごとに前のランクを優勝したポケモンのみが次のランクへ進めるが、ORASだと別のポケモンでも次のランクに出られる。 単に一つ優勝を取る、だけならそこそこの腕でも出来るが、次第に強敵ライバル出場者が出てくると攻略が困難になる。 ○コンディション 全コンテストの共通事項として、「コンディション」の存在が挙げられる。 これはポケモンの魅力にどれだけ磨きがかかっているかを可視化したようなもので、該当部門のコンディションが最高に達していないとマスターランク優勝は難しい。 該当部門のみならず両隣のコンディションも半分ほど影響するので、できれば3つとも最高にしておきたい。 コンディションを上げるには「ポロック」または「ポフィン」を使う。 これらはきのみをブレンドすることで様々な効果のものが作れるが、良いものを作るにはこれまた腕と知識が必要。 RSEとDPtでは「けづや」という数値があり、これが満タンになるともうポロックやポフィンをあげられないので、なるべく少ない個数で良質のものを作って与えなければいけない。 そこにゲーム性があるのだ。ORAS? 知らないな… ○リボン コンテストで優勝すると、ランクと部門ごとにリボンが貰える。 後作に連れていってもそのリボンは残る。一匹で全リボン取得を狙った人も多いだろう。 ◆各作の特徴 ○RSE「ポケモンコンテスト」 ホウエン地方で開かれているコンテスト。 会場はミナモシティ。RSだとシダケ→ハジツゲ→カイナ→ミナモとランクごとに分かれている。 良いポロックを作るのに手間がかかるのも含め、恐らく最も難易度が高い。 ポロックはエメラルドだとブレンド名人で何とかなると思われがちだが、なめらかさ(けづや=投与コスト)はかなり高くなるので乱用は禁物。 というかコスト不問の「最後の1個」を除けば、一般NPCとの4人ブレンドでザロク系を投げたほうが遥かにマシなものが作れたり…。 一次審査と二次審査があり、まず一次審査では見た目の魅力を競う。 コンディションが上手いこといってないと、ここで既に他の出場者と差をつけられてしまい挽回しづらくなる。 各種バンダナを持たせていると効果あり。 二次審査では技によるアピールを行い。通常のバトルの技とでは仕様が大きく異なる。 RSEのコンテストで特徴的なのは「妨害」と「コンボ」。 妨害は他の出場ポケモンを緊張させたり驚かせたりするもので、低評価に繋げたり会場エキサイトの阻止に使われるが、自分がやられるとかなりうざい。 しかもORASと比べるとわりと頻繁に妨害が飛び交う。 コンボは特定の技を繋げて出して高評価を叩き出す。当然ポケモンによって覚えられる技が違う分、コンボの幅もポケモンによって大きく異なる。 かなり種類が多いが、案外バトルで有効な組み合わせがそのままコンボになっていることが多いため、そこそこ発見しやすかったりする。 有名どころでいえば「あまごい+かみなり」 それ以外にも出場した部門でそれに合った技を出せばエキサイトゲージが溜まり、満端になったらポイントを大きく稼げるだけに、ライバルにとられないようにするため、どのタイミングで出すかが重要。 マスターランクで高評価で優勝すると、ミナモ美術館に絵を飾ってもらえ、さらにブロマイドリボンを付けてもらえる(各ポケモンごとに全部門共通で1度のみ)。 また、全部門の絵を飾ってもらうと秘密基地に置ける「ガラスのオブジェ」が貰える。 そして、一度制覇した部門(マスターランク)でもう一度優勝すると「ゴージャスボール」が貰える。 通信コンテストなる友達と遊べるモードもある。ランクを選べないので当然リボンは獲得できないが、絵は描いてもらえる=ブロマイドリボンは獲得できる。 ルビー・サファイアではプレイヤーが4人集まらないとプレイできなかったが、エメラルドのみの通信であれば人数不足でもNPCが補欠として参加してプレイ可能。 そして妨害やら緊張やらで荒れまくるのがお約束 ○DPt「スーパーコンテスト」 シンオウ地方で開かれているコンテスト。 会場はヨスガシティ。 ポフィン作りはポロックとはまた違うミニゲームとなっているが、プラチナだとデパ地下で既製品が販売されており幾分か楽になった。 なお、少し大変だがデパ地下ポフィンとバンダナのみで各部門マスターランク優勝も狙える。苦手な味のコンディションを0にして両端のコンディションを上げるのがコツ。 主人公はコンテスト用の衣装(男の子はタキシード、女の子はドレス)に着替えて出場する。 審査は三段階あり、まずビジュアル審査ではコンディションに加え、ポケモンもドレスアップさせてその見た目を競う。 アクセサリーはテーマに合ったものをなるべく沢山つけた方がよい。明らかに妙な見た目になるが気にしない。 ここでも各種バンダナは役に立ってくれる。 続いてダンス審査がある。 これは曲に合わせてポケモンを踊らせるのだが、音ゲーのようにリズムに乗ってタッチをしたり、逆に自分でタッチ箇所を作って他の出場者のリズムを乱すのを狙う。 ランクが上がれば上がるほど難しくなるが、一つでもミスすると結構差が開いてしまう。 プラチナではウルトラ・マスターランクのBGMが変更。佐藤仁美氏作曲で部門ごとに異なる隠れた名曲の数々は必聴。 残念ながら難易度は猛烈に上がった。おのれプリン 特にかわいさ部門には注意。かわいさなど考えていられないくらいテンポが早いため、プレイヤーのたくましさが試される。下手に踊ってfailed食らうくらいならノータッチ推奨。 反対にうつくしさ部門は非常にゆったりしているが、これが逆に難しい。子供向けとは・・・ 後に3DSのホームボタンを連打すると他3匹がダンスを失敗してしまうバグが発見された。うまく使えばコンディションが低い部門のマスターランクでも優勝が狙える。 最後に演技審査があり、RSEの二次審査と同じく技によるアピールを行うが、その勝手は大きく異なる。 コンボが無くなったため技の組み合わせは変えなければいけない。 また今作は審査員が三人いて、それぞれ違う審査員にアピールすれば良い評価を得られるのだが、出場者は四人なので必ず誰か一人は被る。 ちなみに「ぜったいれいど」は全員同じ審査員を選ぶことでかなり良い評価を得られるが、ぶっちゃけロマン技である。 審査員のボルテージをどう操作するかがカギとなる。 技のセット例としては 順番が遅いほど高評価、最初にアピールすると高評価、最後にアピールすると高評価となる技を入れ 残りの枠に次ターン評価2倍、ボルテージが低いほど高評価技を入れるとアヤコ以外は大体突破できる。 ちなみに技が1つしかないメタモンとアンノーンは出禁である。 本作にも通信コンテストなる友達と遊べるモードもある。ランクを選べないので当然リボンは獲得できない。 誰も遊ばないのかネット検索してもあまり出てこないが、内容はDP仕様のマスターランクと同等である。 プラチナであってもDPと通信している場合はDP仕様になる。 プラチナ同士でやるとダンスが変わるのかは・・・謎である。友達という高難易度課金アイテムをお持ちの有識者の調査が待たれる。 ○ORAS「ポケモンコンテストライブ!」 NEWホウエンではライブと称されたコンテストが開かれている。 会場はシダケ、ハジツゲ、カイナ、ミナモだがランクは関係無く、どの会場もやれることは一緒。 ポロック作りはめちゃくちゃ簡略化され、「けづや」の概念も無くなったのでどのポケモンでも簡単にフルにできてしまう…。バトルハウス連勝でもらえるスターのみを量産しておくとさらに楽。 けっきょく「すごいにじいろポロック」が いちばん らくで すごいんだよね 主人公はコンテスト用の衣装(男の子はライブスーツ、女の子はライブドレス)に着替えて出場する。 まず最初にあるのが、おひろめ(RSEの一次審査に相当)。恒例のコンディションチェックである。 一番良いコンディションのポケモンは目立つ演出で登場する。 次にあるのがアピール審査(RSEの二次審査に相当)。 妨害とコンボが復活しているが、それより何より重要な変更点はメガシンカが使えること。 会場エキサイトが頂点になると「ライブアピール」という特殊な演出技が披露されるのだが、メガシンカできるポケモンはここでメガシンカして大きく評価を稼ぐことができる。 逆に言えば、他の出場者の中にメガシンカ使いがいた場合、メガシンカしたそいつに勝つにはこっちもメガシンカ必須となる。 アピールの盛り上がるタイミングを調整し、メガシンカ発動を阻止するのも有効。 優勝ポケモンはポケパルレの仲良し度が上がる。 初出場後には「おきがえピカチュウ」というヌルゲーの極みみたいな便利特典が貰える。 ライブアピールの技名の中にはかなり厨二っぽいものがあったりするので調べてみると面白いかもしれない。 (例:うつくしさ+でんき=「電影のアポカリプス」、かしこさ+いわ=「アンビエントワールド」、かっこよさ+あく=「月明ノ誓イ(ゲツメイノチカイ)」など) 漢字モードでプレイしていると、「阿鼻叫喚」「荘厳」と言ったポケモンのストーリーではまず使われない難しい漢字や単語も普通に出てくる。 なおライブアピールの演出はタイプごとに全て同じであり、部門に応じて追加されるエフェクトが異なる(たとえば電気タイプなら充電→放電→落雷のパターンは同じで、着弾時の演出が違う)。 実はこのミニゲーム、最初のおひろめにおける評価が勝敗の大半を左右する。 コンディションMAXで対応するバンダナを持たせておけば、そのコンテストにおける勝ちは8割方確定。あとはアピール審査でハートを落とさないように獲得していけばマスターランクであろうが楽勝となる。何しろ他の参加者、ハイパーランクにおいてもコンディションが絶望的に低いので……。 この仕様のためアンノーンでも簡単にマスターランク優勝できてしまう ただし、最終盤に出て来るルチア&ミクリは別格。特にこの二人はうつくしさコンテストにおける最大の壁であり、この二人を突破して優勝するのは困難を極める。相当な運ゲーになるので、ライブアピールを絶対に取られないよう、あえて盛り下がる技を選択するのも手。 なおルチアの出たコンテストで優勝するとルカリオナイトが入手できる。 ○BDSP「スーパーコンテストショー!」 原作DPと同じくヨスガシティで開催。 今回もビジュアル審査・ダンス審査・技審査の3つの審査が用意され、 ビジュアル・ダンス・技の3要素で判定を行う。 全体的に簡略化されており、実質ダンスと技は同時に行われる。 ポフィン方面では悪名高い毛艶がまさかの復活。 制限のないORASでコンディションを上げてからポケモンバンク→ポケモンhome経由で連れてくると楽。 ただし通信なしでもきのみ4個のブレンドが可能になったので、きのみさえ集めれば優秀なポフィンを作り放題になる。 さらに、ふれあい広場でなつき度の高いポケモンを連れ回せばなめらかさが下がる上に短時間で完成=高レベルになりやすくなり、全MAXのハードルがさらに下がる。 主人公はDPtに引き続きコンテスト用の衣装に着替えるが、今回は男の子は白+青、女の子は白+赤にカラーリングが変わり、デザインもアレンジされている。 優勝という概念も若干変更。コンテスト成功とベストパフォーマーという2種の要素が登場。成功するだけで次のランクに上がれるが、ベストパフォーマーにならないとリボンをもらえない。つまり競い合いというより共同の舞台という趣向なのだろう。 部門は原作と同じく5つ。全部門のマスターランクでベストパフォーマーになるとブリリアント部門またはシャイニング部門が解禁。そして、こちらもノーマルからマスターまである。非常にめんどくさい マスターランクでベストパフォーマーになるとトゥインクルスターリボンがもらえる。今作から登場した完全新規のリボンである。 ビジュアル審査ではコンディションとボールシールで審査を行う。アクセサリーが廃止されたため、トバリシティのマッサージに通う必要はなくなった。 ダンス審査は音ゲー。自分で振り付けを決め相手を失敗させるDPtと異なり、今作では純粋な音ゲーで体感的には太鼓の達人に近い。 技審査はダンス審査中に行われる。事前に選んだ技を1回だけ使用する。相手とタイミングを合わせると高評価。この仕様のためアンノーンやメタモンも参加できる。 ◆アニメにおけるコンテスト アニメでもAGシリーズにてコンテストが初登場。 以後DPシリーズまで物語のメイン要素の一角を担った。 だがアニメは大きな動きが必要な分、ゲームとは見せ方が異なっている。 アニメではコンテスト出場者のことを「ポケモンコーディネーター」という。 チャレンジャーは主人公のサトシではなくヒロインが務め、それぞれトップコーディネーターを目指す。 AGシリーズとDPシリーズのヒロインはゲームの女主人公をモデルにしている反面、ジム戦やリーグはサトシが行うため、別の目標を持たせる必要があったと思われる。 それもあってか、アニメのコンテストは開催システムがジム戦とリーグに似ている。 ○開催地方 ホウエンとシンオウの他、アニメ版ではカントー地方とジョウト地方でも行われている。 イッシュ地方以降の舞台で行われている様子は無いが、カロス地方ではトライポカロンというポケモンコンテスト一次審査を発展したような別大会が存在する。 ○開催システム 地方によっては一部大会など審査が異なるのもあるが、基本ルールは共通。 まず、地方の様々な町で大会が開かれる(コトブキシティで開かれたものならコトブキ大会)。 そこで優勝すると、その証としてコンテストリボンが貰える(コトブキ大会のリボンならコトブキリボン)。 各地を回ってリボンを5つ集めると、地方最高レベルの大会「グランドフェスティバル」への出場資格を得る。 開催日程ごとに会場は移動しており、この期間内に出場に必要なリボンを集めなければならない。 グランドフェスティバルで優勝すれば、その地方のトップコーディネーターに名を連ねることができる。 たまに祭りの一環として非公式or半公式の大会が開かれることもある。 サトシも何回か参加したことがあり毎回ノリノリかつ高評価なのだが、実は「熱くなりすぎる」という理由で若干苦手意識があったり。 ○コンテストの流れ 一次審査と二次審査に分けて行われ、一次審査で勝ち抜いた者だけが二次審査に出られるようになっている。 一次審査はアピールステージで、ゲームのRSEでいう二次審査、DPtでいう演技審査に当たる。ポケモンの技を駆使して、いかに観客を魅了することができるかを競う。 ただ派手に技を見せればいいわけではなく、いかにポケモンとコーディネーターとのコンビネーションが合っているかも審査のポイントとなる。 ゲームでは再現できないコンボや、複数の技を意外な組み合わせで上手く使うなど…演出スタッフの技量が問われる場面でもある。 ちなみにゲームDPtのボールシールはアニメだとここで使える。他のアピール用道具を持ち込むのもOK。 またアニメ限定で、ポケモン二体によるダブルパフォーマンスができる大会もある。これは難易度が高く、違うタイプのポケモン達が織りなすステージをどう披露するか、コーディネーターの腕の見せ所。 二次審査はアニメ独自のもので、その名もコンテストバトルという。 コーディネーター同士でポケモンバトルをするのだが、普通にバトルするのではダメで、制限時間内にいかにポケモンを魅せながら戦うかで勝負が決まる。 上手くアピールを決めるほど相手を減点できる。ダメージを受けたり技を失敗すると、魅力を損なったとして減点される。 最終的にポイントが多く残っていた方が勝ち。なお、瀕死(バトルオフ)になるとその場でポイントが全部無くなり敗北する。 …ただ強いだけのポケモンでバトルオフ狙いで勝ち抜くことも不可能ではないだろうが、たぶんコーディネーターとして社会的に死ぬ。それをやるぐらいなら素直にリーグを目指した方がいい。 実際サトシも上記が理由で出場したコンテストでは二次審査で落ちている。・ なお、グランドフェスティバルの二次審査は必ずダブルバトルで行われる。 例えるならば、競技性そのものを重視する格闘技に対し、エンタメ性が重視されるプロレスといったところだろうか。 新無印でもポケモンコンテストが登場したが、これまでのシステムと大きく変わり、コンテストバトルは行われず、従来の一次審査同様アピールステージのみとなっているほか、各コーディネーターごとにランク分けされていたりと、ゲームに近い要素となっている。 ○その他 発祥地はRSで初登場したことにあわせてかホウエンとなっている。 司会のお姉さんは地方ごとに違うがどれも似た顔をしている。内二人は姉妹らしい。 審査員は三人いてその内二人は毎回同じ人物(コンテスト事務局長のコンテスタ&ポケモンだいすきクラブのスキゾー)。残りの一人は開催地のジョーイさん。なのでパッと見は変わり映えのしないメンツ。大きな大会などになると特別審査員が呼ばれる場合もある。 開催地によってはローカルルールが存在する場合もある。例としてホウエン地方では一次審査で審査員による点数が表示されるなど。 シンオウではゲームのとおりコーディネーターがドレスアップする。単なる流行りらしいが最早ドレスコードとも呼べるほど定着した文化で、ミクリカップではサトシもドレスアップした。 ポケモンコーディネーターという職業はアニメ由来のものだが、ゲームのDPtでもヨスガにいる幼女が「大きくなったらポケモンコーディネーターになる」と話している。 ◆コンテストに縁の深いキャラ達 ○ミクリ 水を愛するアーティスト。 コンテスト初出作品のRSEのキャラにして、美しさにこだわりがあるとなれば当然コンテストとの関連を匂わせる。 RSEでは特に何も言及されなかったが、ORASでは後述のルチアの叔父であることが明かされ、条件を満たすとマスターランクに度々登場する。使用ポケモンはミロカロス。 アニメでは元ジムリーダー兼元チャンピオン兼コンテストマスターとして登場し、自分の名を冠したミクリカップなる大会を各地で不定期に開いている。 ポケスペではルビーの師匠。 ○ナナミ 初代&FRLGのライバル(グリーン)の姉。 FRLGのボイスチェッカーに記録される噂にて、コンテストで総合優勝していることが分かる。 ポケスペでは昔カガリとコンテストに出場した経験があった。 ○ミカン 鉄壁ガードの女の子。 DPtにおいてマスターランクに度々登場する。使用ポケモンはハガネールのネール。 コンディションが全てフルになっているようなので、こちらもフルにしていないとビジュアル審査でいきなり持っていかれやすい。 HGSSではアカネに「もっと派手に!」と言われたのを気にして、そこからコンテストへの関心を見せた様子が描かれている。 DPtでは金銀クリスタルと同じ服装だったが、BDSPでは長袖のドレス姿でコンテストに出場する。 アニメでもケンゴとコンテストバトルしていた。 ○メリッサ 魅惑のソウルフルダンサー。 自称コンテストで凄く強い人。DPtでマスターランクに度々登場する。使用ポケモンはフワライドのばるん。 こちらもコンディションはフルな模様。ただ、ミカンと比べると若干弱い。 アニメでもトップコーディネーターとして登場し、シンオウグランドフェスティバルでは審査員も務めた。 ○アヤコ DPt主人公の母親。 退屈でヨスガに遊びに来ていたと言って主人公に衣装をくれる。実はコンテストでは名が知れているらしい。 マスターランクに度々登場する。使用ポケモンはガルーラのガルちゃん。 昔やってたとかいうレベルじゃないくらい強い。半端な育成でマスター挑んでアヤコに遭遇したらまず勝ち目は無い。 BDSPでは彼女も普段着からコンテスト用の衣装に着替えて出場する。 アニメではヒカリの母親にして目標。かつては各地の大会で優勝をかっさらうトップコーディネーターだった。 引退した現在でも講座を開いたり特別審査員を務めたりしている。 こちらでのパートナーはニャルマーとブラッキー。 ○ルチア ORASに登場するコンテストアイドル。ミクリの姪。謎のポージングと自動キャッチコピー作成能力が特徴的だが本人は非常に良い娘。 コンテストの魅力を皆に知ってもらい、参加者をもっと増やしたくてアイドルをしている。 主人公がコンテストスターになるかもしれないと考えてスカウトし、以降ずっと応援してくれる。衣装も彼女から貰える。 ミクリからコンテストを教わったが、才能は彼を超えているらしい。 使用ポケモンはチルタリス(♂)のチルル(メガシンカ有)。条件を満たすとマスターランクに登場する。ライブアピールを取られると優勝を逃すので全力で阻止するべし。 ○カズラ ORASに登場する男性でルチアの同期。 グラはモブトレ「おぼっちゃま」のものだが、自称ルチアのライバルでやたらと主人公に噛みついてくるためなんかキャラが濃い。 スーパー~マスターランクのいずれか(たくましさ部門以外)に登場する。使用ポケモンはゴーリキー(♀)のゴルコ。 勘違い系キャラのような印象を受けるが、コンテストに対する思いは純粋かつ真剣であり、実は結構いいヤツ。 実はワンリキー時代に捨てられていたゴルコを拾った過去があったり、ゴルコは女の子だからたくましさコンテストに出せないと言ったり、ポケモンへの愛も本物。 全部門のマスターランクを制覇した後でルチアに勝つと、彼がルカリオナイトをくれる。 ○コンステタさん アニメに登場。ポケモンコンテストの事務局長。 コーディネーターの演技に厳しく審査しつつも、紳士的な性格。 ○スキゾーさん アニメに登場。ポケモン大好きクラブの会長。 「好きですねぇ」が口癖で基本これしか言わないが、演技がイマイチだと濁ったような口調になり、不正時には「好きじゃないですねぇ」と言うこともある。 ○ジョーイさん 前述のとおりアニメでは審査員を担当。 ゲームでもメディという名のポケセン職員がDPのマスターランクに度々登場する。使用ポケモンはラッキー。 ○ハルカ(アニメ) アニメAGシリーズのヒロイン。 当初は特に目標のない駆け出しの新人トレーナーだったが、旅の途中でメグミというコーディネーターの演技を見たことで、コンテストへの道を決める。 アニメレギュラーの中では初めてコンテストに挑んだ人物。シリーズが終わる頃には「ホウエンの舞姫」と呼ばれる名コーディネーターに成長した。 最終的な公式戦績はカントーグランドフェスティバルベスト4。 後にDPシリーズにもゲストで登場し、ヒカリと親交を深めた。 ミクリカップではアラビアの踊り子風の衣装で参加していた。 ○ヒカリ(アニメ) アニメDPシリーズのヒロイン兼もう一人の主人公。 こちらは母親がトップコーディネーターであるため、最初からコンテストを極める夢を持って旅に出た。 途中でスランプに陥って鬱期に入ったりもしたが、次第に克服。 最終的な公式戦績はシンオウグランドフェスティバル準優勝。 後にBWシリーズで短期間登場した際、イッシュ名物ポケモンミュージカルを見てきたと言っていた。 演技する時は基本的にゲーム版のデザインを元にしたピンクのドレスを着用する。 ○マリナ(アニメ) アニメ特別編『ライコウ雷の伝説』のヒロイン。 当時はアイドルを目指していたが、DPシリーズで写真やビデオで登場した際はコーディネーターに転向していた。 しかもコンテスト公式HPで模範演技を務めるほどのトップコーディネーターとなっている。 ○ムサシ(アニメ) お馴染みロケット団の一人。 自称女優だからか、AGシリーズ、DPシリーズ共に変装してコンテストに出場している。 実は少女時代にトップコーディネーターを目指していた恋人と別れるというほろ苦い過去も(本人も一時期コーディネーター志望だったらしい)。 演技の方向性としては完全に変化球で、そのユニークさがウケて意外といいところまでいく。たまにやりすぎてドン引きされるのはご愛嬌。 ただし使用ポケモンはコジロウなど他のトレーナーから度々借りたりする(これ自体は不正には該当しない)。 AG編はいわゆるお邪魔枠だったが、DP編では強ライバルのいない小さな大会ながら実力で優勝するなど頭角を現していった。 ○アダン(アニメ) ルネシティの現ジムリーダー。 元トップコーディネーターで、グランドフェスティバルで優勝したこともある。 サトシも彼の演技からヒントを貰って自分のバトルに活かしている。 ゲームではミクリの師匠であるが、アニメでは彼との関係は特に明言されていない。 ○セレナ XY編のヒロイン。 ポケモンパフォーマーとしての勉強でコンテストに挑戦中。 新無印ではマスタークラスまで進んでおり、ルチアに並ぶほど人気がある。 ○ハルカのライバルたち(アニメ) ロゼリア使いのシュウ、ノクタス使いのハーリーはシリーズ通してメインライバルとして描かれた。 シュウは当初は初心者のハルカに挑発的な態度をとることもあったが、次第に互いに切磋琢磨する仲になっていった。 ハーリーは割と理不尽な理由でハルカを恨んでいたが、なんだかんだ仲は悪くない様子。 他、ミロカロス使いのロバート、ラプラス使いのサオリなど。 それ以外にもゲストで何人も強敵コーディネーターが登場した。 ○ヒカリのライバルたち(アニメ) メインライバルのノゾミはヒカリの同性ライバルだが、演技時に男装するなど中性的でさっぱりしている。 ヒカリとのやり取りがちょっと百合っぽい気もするが気にしない。 親友兼ライバルといった間柄で、ヒカリがスランプに陥った時は厳しい言葉を交えながらも励ました。 他、ヒカリの幼馴染みのケンゴや、リーグと二束草鞋でサトシのサブライバルも兼ねているナオシ、ツンデレ嫌味系のウララなど。 ○ルビー(ポケットモンスターSPECIAL) 第4章・第13章の主人公の一人。 コンテスト担当の男主人公という、アニメとは逆の方向性を取って大きな印象を残したが、バトルも相当強いのでぶっちゃけ万能キャラ。 ポケモンのブラッシングやポロック作り、ポケモン用衣装や小道具の作成が好き。ポケモンの魅力や成長過程をビデオで記録することも欠かさない。 特に美しいものが大好きで、ミロカロスのMIMIへの愛は相当なもの。 しかし4章から5年経過した13章の冒頭では、「コンテスト出場はこれで最後」という謎めいた宣言をしており…? ○カガリ(ポケットモンスターSPECIAL) マグマ団の女幹部。 ポケスペでの彼女はクール系のワルだが、実は昔ナナミと共にコンテストに出場していた過去がある。 その影響できのみに詳しい。 4章ラストでもう一度コンテストへの道を選んだ。 追記・修正はガラスのオブジェを貰ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙。そう言えば、ゲームだとグリーンの姉もコンテストで優勝とかしてなかった? -- 名無しさん (2015-01-24 21 35 35) ORASのライブアピールは各タイプ別に凝ってるのな でんき・エスパー・あくタイプのライブアピールは厨二っぷりすごいな 一方ノーマル・ひこう・ほのお・みず・くさは無難 -- 名無しさん (2015-01-24 23 06 55) 今までなかったんかい。DPtの一次審査、当時の雑誌に使われた画像は背景まで飾りまくってたなw -- 名無しさん (2015-01-25 00 05 30) なかなかランダムも絡むし妨害もあるから結構中毒性高いよね ストーリー攻略そっちのけでやりこんだもんだ -- 名無しさん (2015-01-25 00 45 20) ケッキングのライブアピールがシュール過ぎて吹いた -- 名無しさん (2015-01-25 01 30 10) シュウってRS時期のキャラなのに、アニメ先行でロズレイド使ってたのか -- 名無しさん (2015-01-25 05 53 26) ↑DPで一瞬出てたんだよ。セリフなしだけど。 -- 名無しさん (2015-01-25 07 04 55) ↑↑DPで進化してたのね。一応修正しておきますね -- 名無しさん (2015-01-25 07 26 41) エメラルドのたくましさ部門をプリンで優勝したのは今でも良い思いで -- 名無しさん (2015-01-25 18 25 33) オフ会で全コンディション最大のポロックやポフィン作った日々が懐かしい。…配布の木の実は必要だけど、正規の方法で可能だからね! -- 名無しさん (2015-01-25 20 27 06) ルビーで美しさのマスターランクをキモクナーイことラグラージで優勝したのはいい思い出。様々なソフトを経て、ORASでもそのラグラージでコンテストに出たぜ!技構成変えてしまってたくましさに移ったけどな! -- 名無しさん (2015-01-26 00 23 05) マスターでのサクラビス使ってくる海女トレーナーがうざいな -- 名無しさん (2015-04-29 21 34 08) 町でやってる大会で1回優勝するのも大変なのに、グランドフェスティバルに出るには5回優勝しないといけないとかハードル高いよね。それでもグランドフェスティバルの出場者が多いのは謎。 -- 名無しさん (2016-02-25 19 25 07) はねるが活躍できる数少ない場所 -- 名無しさん (2016-07-06 17 19 12) ゲームのコンテストもポケモンバトルとは違った魅力があるし、ダイパではドレスアップやリズムゲームが入ってて楽しい。お菓子作りも魅力的だった。しかしアニメ版のコンテストも楽しそうだよなぁ。技を組み合わせて演出とか。ゲームでもやってみたい。無理そうだけど。 -- 名無しさん (2017-01-08 17 03 46) ポケスロンやポケモンコンテストが据え置きハードでも遊べるようなゲームソフトとかあってもいい気がするんだけどなぁ。と、たくましさコンテストにマッシブーンを参戦させられないことに気が付いて残念な奴がここにいますよ -- 名無しさん (2017-01-08 17 27 20) ↑シンオウリメイクに期待するしかないね -- 名無しさん (2017-09-25 19 08 03) セレナはコンテストに挑戦してるはずだけど、こいつ大丈夫か?特に二次審査のコンテストバトル。殆どバトルしてないし・・・。パフォーマーだからとか言い訳にならないからな。 -- 名無しさん (2017-09-29 03 03 20) このシステムで1本作って欲しいくらいには好き。 -- 名無しさん (2018-08-23 18 07 56) 実はルビサファの観客席にはミカンらしき人物がイフ -- 名無しさん (2019-05-29 23 57 29) 思ったけどグランドフェスティバルてどんぐらいの頻度でやってんだろ 確か余裕で20人は超えてたし100回以上開催されてて更に4つの地方で行われてる…コンテスタとスキゾーのスケジュールどうなってんだろ… -- 名無しさん (2020-05-18 00 12 10) ↑カントーのグランドフェスティバルの参加者は200人以上だったはず。つまりカントーだけで1000回以上は開催されていることになる -- 名無しさん (2020-08-05 10 02 34) RSは相当遊んでガラスのオブジェ取ったけどORASでコンボほぼなくなってけづやも無くなったのは悲しかった… -- 名無しさん (2020-08-05 13 32 20) ↑2 DPのユリの発言からリボンに有効期限は無いらしいと考えたら、少しはマシかも -- 名無しさん (2020-12-10 21 17 20) ↑ホウエンでハルカが間に合わなかったらまた一から集め直しと言ってたからリボン無期限なのはシンオウだけなのかもしれない。そしてその期のグランドフェスティバルの参加者は247人… -- 名無しさん (2020-12-10 23 54 31) ガラスのオブジェ懐かしい。エメラルドで頑張って、これが貰えた時は結構嬉しかった -- 名無しさん (2022-04-24 19 49 39) かわいいレックウザ、たくましいデデンネ、うつくしいベトベトン… 想像しただけでシュールだ -- 名無しさん (2023-01-02 17 20 08) 名前 コメント
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サブイベント:アビス + 単発イベント 単発イベント サブイベント名 発生場所 入手品 秘密の小箱 エンゲーブ コレクターブック 瞬迅剣習得 セントビナー 瞬迅剣 グミショップ開店 セントビナー TLP セントビナーの大木 セントビナー TLP ケセドニア流通 ケセドニア TLP シグムント流兵法家 バチカル シグムント流兵法家 ありじごくにんの贈り物 ケセドニア ウィングドブーツ 見てみたガール ケセドニア 見てみたガール 人物名鑑 ユリアシティ キャラクターディスク ミュウの大冒険 チーグルの森 各種アイテム ミュウウィング習得 タタル渓谷 ミュウアクション:ミュウウィング コーラル城の肖像画 アラミス湧水洞 王の肖像画 ガイとヴァン ベルケンド - ティアのメイド バチカル おすましメイド お姉さん バチカル お姉さん ナタリアにできること バチカル - 漆黒の鍵 グランコクマ 漆黒の鍵 水鏡の滝 グランコクマ TLP 樽破壊 シェリダン タルブレイカー 法の番人 ケセドニア 法の番人 バチカルの成り立ち バチカル - ベルセルク バチカル ベルセルク ブウサギを探せ グランコクマ スパの会員証 スパ ケテルブルク 水着称号 克己 グランコクマ 憩いの配膳者 ロケット塔 シェリダン TLP ユリアシティの成り立ち ユリアシティ - レプリカコンソール室 ベルケンド TLP エンゲーブの魔物退治 エンゲーブ 最高級りんご ミュウファイア2習得 ケテルブルク ミュウファイア2 漫遊冒険娘 ケセドニア 漫遊冒険娘 石碑巡礼の旅 ダアト 大人な子供(?) ルーク橋建設 シェリダン 捻出投資家 エンゲーブの畑 エンゲーブ ガンバリスト 最終タウンイベント ケセドニア TLP ファブレ子爵 バチカル ファブレ子爵 ラルゴの昔話 バチカル - 医者ジェイド ベルケンド ドクトルマンボ ルークの反省 ユリアシティ - 料理マスター ケテルブルク 称号 悪魔ッ子 ダアト リトルデビっ子 決戦装束 グランコクマ 称号 大料理長様 グランコクマ 大料理長様 ロマンチェイサー シェリダン ロマンチェイサー リグレットの遺書 ユリアシティ 女性響士 + 連続イベント 連続イベント サブイベント名 発生場所 入手品 ノワールファンクラブ1 セントビナー 200ガルド ノワールファンクラブ2 ケセドニア 応援倶楽部会報 ノワールファンクラブ3 セントビナー 800ガルド ソードダンサー1 コーラル城 - ソードダンサー2 西ルグニカ平野 ジーニアスワンド ソードダンサー3 フェレス島廃墟群 アルティメティッド ありじごくにん1 ケセドニア からあげ ありじごくにん2 ケセドニア オレンジグミ ありじごくにん3 ケセドニア シーブズマント ありじごくにん4 ケセドニア ホーリィリング ありじごくにん5 ケセドニア グラタン ティアのペンダント1 ケセドニア - ティアのペンダント2 ケセドニア ティアのペンダント コンタミネーション1 バチカル - コンタミネーション2 シェリダン - コンタミネーション3 ベルケンド - コンタミネーション4 グランコクマ - ガイの奥義1 バチカル - ガイの奥義2 砂漠のオアシス ホド住民名簿 ガイの奥義3 カイツール 裂空斬 ガイの奥義4 ダアト - ガイの奥義5 グランコクマ 閃空翔裂破 ルークの奥義1 バチカル 魔神拳 ルークの奥義2 ユリアシティ 雷神剣 ルークの奥義3 ケテルブルク 岩斬滅砕陣 ルークの奥義4 ダアト 空破絶風撃 ガイの宝剣1 バチカル - ガイの宝剣2 バチカル - ガイの宝剣3 バチカル 宝刀ガルディオス ユリアシティ流通1 ユリアシティ TLP ユリアシティ流通2 ユリアシティ TLP ユリアシティ流通3 ユリアシティ TLP ナタリアの奥義1 シェリダン港 ブレイブフィード ナタリアの奥義2 ダアト港 ヒーリングフォース ティアの譜歌1 ユリアシティ ホーリーソング ティアの譜歌2 ダアト ジャッジメント 超振動特訓1 ダアト - 超振動特訓2 シェリダン - 超振動特訓3 ダアト - 超振動特訓4 シェリダン お姉さん 古文書解読1 グランコクマ 古文書 古文書解読2 セントビナー - 古文書解読3 ケセドニア等 アブソリュート 古文書解読4 カイツールの軍港等 プリズムソード 古文書解読5 フーブラス川等 メテオスォーム セシルとフリングス1 エンゲーブ セシルの短刀 セシルとフリングス2 カイツールの軍港 - セシルとフリングス3 バチカル - セシルとフリングス4 バチカル - セシルとフリングス5 レムの塔 スマートスタイル 譜眼1 グランコクマ - 譜眼2 グランコクマ ツンデレおじさん? + 2週目以降 2週目以降 サブイベント名 発生場所 入手品 チャットプレイヤー ケテルブルク - アビスマン グランコクマ 称号 アイテムコレクター ダアト アイテムコレクター + ミニゲーム系 ミニゲーム系 サブイベント名 発生場所 入手品 ふいご シェリダン 武器・防具 ウェイトレス ケテルブルク 成り行きウェイトレス カジノ ケテルブルク 大人な子供? 迷路屋敷 ケテルブルク トーストのレシピ 倉庫整理 ベルケンド港 プッシュプルガール 闘技場 バチカル カッパーメダル + 収集系 収集系 サブイベント名 発生場所 入手品 ディンの店 ケセドニア アイテム レシピ エンゲーブ等 レシピ オルゴール シェリダン 旋律奉仕者 ネビリム ダアト タクティカルリーダー モンコレ ケテルブルク モンコレレディ 錬成飛譜石 ロニール雪山 錬成飛譜石 + 隠しタウン・隠しダンジョン 隠しタウン・隠しダンジョン サブイベント名 発生場所 入手品 ナム孤島 ナム孤島 義賊の子分 ムービープレイヤー ナム孤島 - 蟻地獄人福袋 ナム孤島 蟻地獄人の人形 ねこねここねこ ナム孤島 ねこねここねこ マルクトの星 ナム孤島 マルクトの星 テイルズ オブ ドラゴンバスター ナム孤島 竜退治の鍵 キノコロード キノコロード 母想い チーグルを救え ワイヨン鏡窟 - 深淵のレプリカ施設 ワイヨン鏡窟 -
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして完成度が低かったガンタンクを1年戦争末期に 後方支援用兵器として再評価 した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落とし、力不足となった61式戦車に代わる 局地防衛用戦闘車輌 として再設計したという珍しい機体。 ガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部には直接、連装砲塔が装備され腕部の関節を排除、ロケット・ランチャーが配備されるなどMSとしての機能は最小限に落とし込まれ、 火力重視の突撃支援用機体 となっている。 量産は1年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、局地紛争の他防衛用の戦闘車輌としてジャブローへの配備が確認されている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐ビーム装甲(+112) 42 59 76 93 110 126 143 160 耐格闘装甲(+112) 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 99 102 106 110 114 118 122 126 格闘補正 0 スピード 155 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 伍長09 軍曹09 曹長09 少尉09 大尉01 少佐01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 20% 15% 5% 4% 4% 4% 3% 必要開発費 14900P 17400P 23400P 29500P JPY309120000P 46900P 57500P 80800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6050 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 13 14 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 10 11 12 13 13 13 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ロケット・ランチャー LV1 800 3発/秒180発/毎分 8 15秒 400 2400 ひるみ無し武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 840 2520 8400P LV3 880 2640 12300P LV4 920 2760 JPY205 LV5 960 2880 21500P LV6 1000 3000 26900P LV7 1040 3120 38000P LV8 1080 3240 49400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 長距離キャノン砲 LV1 900 6秒 24 10秒 600 - 射撃時静止二発同時発射よろけ有武装切替:1.5秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 3連装ミサイル・ランチャー LV1 1500 4.7秒 3 12秒 350 - 移動撃ち可よろけ有武装切替:2.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 車輛部機関砲 LV1 80 327発/毎分 48 8秒 200 436 移動撃ち可砲郭式だが広い射界武装切替:0.5秒 LV2 84 458 LV3 88 480 LV4 100 545 LV5 104 567 LV6 108 589 LV7 112 610 LV7 116 632 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 初出は「MSV」。後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場した地球連邦軍の 戦闘車両 。 MSと呼べるのかも疑問なガンタンクの車両としての性能に着目し、MSとしての要素を完全に排除することで局地防衛用戦闘車両として再設計された兵器。 ガンタンクとくらべてコアブロックの排除、二人乗り、適応環境の限定など生産性向上と低コスト化を図った一方、武装強化によって純粋火力ではガンタンクより強化されている。 61式戦車の後継機としても期待されていたといわれるが、本車が生産される頃には主戦場は宇宙に上がっており、本車は少数生産にとどまっている。 機体考察 連邦タンク系兵器の最上位機種. 最大の特徴は豊富な実弾兵装の数々である.ガンタンクの名に恥じないコックピット両脇に配置された複砲の他,腕部には移動撃ち可能な4連装ロケット・ランチャーや3連装ミサイル・ランチャーをもつ.車体前面には砲郭式の機関砲が配置されている.連邦軍初のスモーク・ディスチャージャーも装備されているため,戦闘時には5種の兵装を切り換える高度な武装管理スキルを要求される. 他のタンク系MSとは異なり,本機には強タックルスキルが備わっていない.代わりに(?),移動撃ち可能な第2のよろけ兵装である3連装ミサイル・ランチャーをもつ.格闘機に襲われた際には後退しつつミサイルを移動撃ちして足止め後,ロケランを撃って脚部破壊を試みよう. タンク系としてはHPが高い部類に入る一方、装甲系が貧弱と、従来のタンク系とは防御関係が真逆になっている。対格闘装甲も伸びないため、スモークを使いこなさないと格闘機や支援機にたいして打たれ弱いところがある。 総じてコンボ火力と手数が強化された代わりに打たれ弱いタンクとなってしまったため、より汎用機による援護が重要な機体となった。だがきちんと守り通せば、その絶大な火力によってジオン機を薙ぎ払ってくれるだろう。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャーDPS 3200 以上,弾倉火力 6400 以上を誇る 移動撃ち可能な 兵装.ガンタンクの4連装ボップミサイル同様爆風はあるがひるみはない.2秒あれば全弾撃ち込めるため,リロードの手間を考えれば都度撃ち切ってしまったほうがいいだろう. リロード時間が15秒のため 1分間の継続火力 はLv1で【6400*60/17 = 22588 】となり,この手の武器では標準的な部類(兎のビッグ・ガンはLv1で 50823 ,SMLは 44680 ).本武器は 低頻度で瞬間火力を叩き込むのに特化した武器 だといえる. 右腕からしか撃たないため、射線は若干右寄りとなる。なので中距離などで狙う場合は、レティクルを若干左に寄せる必要がある。 副兵装詳細 長距離キャノン砲タンク系定番の主砲。設定ではライフル砲とかも言われているが、本作ではやっぱり曲射。 ガンタンクと比べてコストアップした分、初期単発で+150(双発で+300)の威力アップを受けている。 3連装ミサイル・ランチャー第2のよろけ兵装.移動撃ちも可.ザク・キャノンのグレネードのように,本兵装で移動撃ちしてよろけをとり,主砲やロケットランチャーで追撃すると良いだろう.キャノンに繋げる場合には武器予約が望ましい. 他のタンク系のMSの場合,ザク・キャノン(ラビットタイプ)のビッグ・ガンやSML等の ひるみ効果付き のロケット弾を喰らうと移動動作も射撃動作も出来ずに嵌められて爆散しまう.ところが,本装備は移動撃ち可能な兵装のため,射撃時に溜め・静止モーションが発生しない.そのため,ロケット弾攻撃を受けて嵌められても,本装備で反撃すれば敵の射撃に割り込みをかけることが出来る. 本機の自衛の要でもあるため、リロードが短い部類でないことからも、無駄弾は控え、弾数管理に気を配りたい。 車輛部機関砲車体前部に設置された機関砲.設定上は(見た目は)砲郭式の機関砲であるが,なぜか本ゲームでは仰俯角・左右角共に旋回砲塔並の広い射界を持つ.移動撃ちも可能.ザクタンクの多連装ミサイル・ランチャーとは異なり車体正面以外にも掃射可能だが,本兵装を発射しても車体の向きを変えることは出来ない.車体の向きを素早く変えたい時はスコープを覗こう. そこそこ強力だが実戦で使えるほどではないため、主に歩兵殲滅やミリ削り用。特に高度飛行中の歩兵も狙いやすいのが嬉しい。一方で射線軸が低いため爆弾設置中の歩兵などは苦手。散弾もないため主兵装のミサランで炙り殺すのが手っ取り早い。 スモーク・ディスチャージャー連邦軍初のスモーク.15秒間全装甲値を+112する効果がある.「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. タンクとしては装甲関係が貧弱なため、積極的に使って行きたい。 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム クイックローダー武装全般のリロードが長めなため、装備すれば継続火力の引き上げが期待される。Lv2であれば本機の重要防御武装であるスモークのインターバルをほぼ無くすことも可能である。 運用 キャノンの射程は600あるが、本機の主体である主兵装は400しかないため、本機の売りであるコンボ火力を発揮するためにも有効戦闘距離は中距離になる。 元々近中距離主体なタンク系だが、本機はタンク系の中でも装甲が貧弱な部類になるため、スモークによる強化に依存せざるを得ない。そのため他機以上に頻繁にスモークを焚くことを心がけなければならない。 移動射撃兵装があるため懐に入られなかった時の自衛力はタンクの中でも最高の部類。ただし懐に入られると強タックル欠如や装甲の低さ、旋回性能の低さなどから一気に食われる可能性もある。常に味方の近くに展開しつつ、レーダーチェックはコマメに行いたい。 追撃相性では一つ下の武装よりも上の武装のほうが相性がいいめ、武器切り替えボタン長押しによる、リスト型切り替えをマスターしておくとコンボを繋ぎやすくなる。 機体攻略法 タンク系共通の弱点として、物陰からの射撃や狙撃に弱い。逆に格闘機に対しては自衛力が高めであるため、攻めるなら大火力支援機による攻撃が望ましい。特に主兵装の追撃が脅威のため、出来るだけ射程400以内には入らないように。 従来の兎による怯みハメが効きづらいため、継続火力で攻めるタイプはおすすめできない。ミサイルランチャーの切替時間が3秒のため、微ひるみ武器でハメる場合には3秒で一度仕切り直した方がいいだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボミサラン→キャノン タックル→ゼロ距離キャノンキャノンで自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→キャノン→タックル 4連装ロケット・ランチャーキャノン→ロケラン ミサラン→ロケラン ミサラン→キャノン→ロケラン ミサラン→キャノン→タックル→ミサラン→ロケラン ミサラン→下がりながらロケラン→タックル→キャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/27:Lv4、4連装ロケット・ランチャー Lv4追加 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/02/12:Lv5、4連装ロケット・ランチャー Lv5追加 2015/05/14:Lv6、4連装ロケット・ランチャー Lv6追加 2015/11/12:Lv7、4連装ロケット・ランチャー Lv7追加 2016/08/25:Lv8、4連装ロケット・ランチャー Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2、Lv2~3 ☆:2→☆:1 増加量:Lv1 30%→15% 耐格闘装甲値のレベル毎上昇値を強化:+0 →+5.6 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ロケット・ランチャー Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 戦闘勝利したとき顔つぶれてるんだが、これまえから? - 名無しさん 2017-07-06 23 39 46 再開発で耐衝,HP,ダウン軽減,耐シュナ各Lv4まで上げたけど、シュナイドの下格食らって1割も削れなかったのはさすがに笑うしかなかった。 - 名無しさん 2017-06-24 18 00 01 フルハンしてhpと体格少し盛れば300部屋もで与ダメ取れる - 名無しさん 2017-05-06 11 50 54 この機体強タックルなかったんだな。ついさっき知った。 - 名無しさん 2017-02-14 11 43 10 耐弾耐B290まで上げて煙まで焚いた状態だと汎用BRに撃たれても「なんなんだぁ?今のはぁ?」ってなる。凄い強キャラ感。 - 名無しさん 2017-01-21 16 24 59 タンクII初心者なんですが、正面からジュアッグと一対一ではやはりこちらが不利なんですかね??次出会ったら一矢報いたいので先人の知恵をお借りしたいです… - 名無しさん 2017-01-20 21 17 59 ジュアッグを見たら三連装に持ち替えておけばOKです。3連装→キャノン→4連装で少なくとも半分は削れるので、こちらがちゃんと装甲盛りにしていればまず削り負けません。それと、ドンドコ砲をくらい始めたら必ずキャノン以外の武装に切り替えること。 - 名無しさん 2017-01-20 22 45 01 なるほど!! - 名無しさん 2017-01-21 12 39 53 途中送信失礼します… ありがとうございます!早速試してみます!! - 名無しさん 2017-01-21 12 40 55 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[4連装ロケット・ランチャー]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分Lv1のDPS:2400(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒[長距離キャノン砲]・リロード時間:597f=9.95秒≒10秒・切替時間:90f=1.5秒[3連装ミサイル・ランチャー]・発射間隔:282f=4.7秒・切替時間:150f=2.5秒[車輛部機関砲]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.2+0.2+0.15)=0.55秒連射速度:1/(0.55/3)*60≒327発/毎分Lv1のDPS:436(48発撃ち切り:516f=8.6秒)・リロード時間:477f=7.95秒≒8秒・切替時間:30f=0.5秒[スモーク・ディスチャージャー]・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 10 53 これでレベルアップするごとに遠距離スロットもう1ずつでもいいから増えてくれれば… - 名無しさん 2016-12-12 06 23 52 対格闘装甲はレベル毎に5.6ずつ上昇する模様ですので、その旨記載しておきます。やだ…lv8カッチカチじゃない/// - 402hirasaka 2016-11-10 23 02 29 やりますねえ! - 名無しさん 2016-11-10 23 04 41 ありがとうございます.記載しました. - 伏流 2016-11-13 10 57 42 ここが、このコックピットが!私の魂の場所よ!! - 名無しさん 2016-11-05 22 29 25 戦績画面でなんか突き出てるよ! - 名無しさん 2016-11-12 16 18 36 耐弾耐B7,耐衝6,強フレ43,簡易フレ41で耐弾耐B290、耐衝143、HP18600のカッチカチカスパが組めたんだ…でもそのカスパで出る気が起きない… - 名無しさん 2016-10-08 14 30 15 ふふふ…終わった…ついに終わったんだ…!Lv8のフルハンだアッー! - 名無しさん 2016-08-29 20 05 53 もはや弱点などない、俺のガンタンク2に駆逐されるのをジオンどもは震えてまて(現在6%) - 名無しさん 2016-08-27 11 53 02 完成しなければどうということはない! - 名無しさん 2016-09-16 08 44 25 こいつの武装って飛行中に使える?タンクだから無理なんだろうか - 名無しさん 2016-08-26 16 04 35 遠距離増えないならせめて中距離倍増やしてくれよ - 名無しさん 2016-08-25 19 49 01 今回は増えたぞ - 名無しさん 2016-08-25 21 14 59 あの噂に名高いタンク2様の上位が今日出た上に戦えるぅぅ~!こんな幸運!そうそうねえぜぇ! - 名無しさん 2016-08-25 19 09 10 タンク2「ななななぜぇ、レベル8の私の遠距離とレベル7の遠距離にさささっ差がある!」 - 名無しさん 2016-08-25 19 13 21 無いぞ。差。何言ってんだ? - 名無しさん 2016-08-25 19 55 13 ハンガーかけた時の話だろう。ここで直ぐにハンガーをかけた時のことが頭に浮かばないあたりが夏休みというやつか。 - 名無しさん 2016-08-25 20 50 55 うわぁ 気持ち悪い - 名無しさん 2016-08-25 20 57 59 Lv8の遠スロは14、フルハンすると16だからLv7フルハンと変化は無いんだな、これが - 名無しさん 2016-08-25 21 45 57 なんかwikiの意味全然ないよね、ここに14って記載しようが見ずにコメントしてさ - 名無しさん 2016-08-27 00 00 09 ああ、夏休みだな。(黒枝を見ながら) - 名無しさん 2016-08-25 21 57 04 せめて、ひとつぐらいは増やして欲しかったよなぁ - 名無しさん 2016-08-25 21 02 07 LV7とLV8が変わらないのは全部のMS共通だろ。何言ってんだか。 お仕置きは必要だからされてるんだから、それは関係ないしな - 名無しさん 2016-08-26 01 39 46 陸戦型ガンダムWR装備「」 - 名無しさん 2016-08-26 16 11 53 逆にWRなんでなんだろうな - 名無しさん 2016-08-26 23 57 22 ガトゲル「あ、はい」 - 名無しさん 2016-08-27 00 04 52 早くLv8完成いないかな…忙しく武器を切り替えるのが「操縦してる」って感じで大好き。ロケランの弾切れ時とかも機関砲を代わりにできるようになれば武器の扱いについては完璧だろうか?みんなも乗ろうぜ。 - 名無しさん 2016-08-25 18 01 30 ベーシックはおろか演習場ですら全く見る事が無い超スーパーレア機体!あなたとドコで逢えますか? - 名無しさん 2016-08-25 16 59 03 少将400〜無制限部屋で1日1回以上は出とるよ。見かけたらよろしう。 - 名無しさん 2016-08-25 17 08 51 転倒武器禁止水ザク禁止ジムスト禁止ネタ○というとんでもない部屋のホストが乗ってるよ - 名無しさん 2016-08-25 18 19 15 少将400でたまに見る。兎やジュアッグのドンドコ砲でハメ殺されているけど - 名無しさん 2016-08-25 18 54 56 インターセプトカスタムが機体レベル上がってきたらSCライフルでカットして援護できそうだな - 名無しさん 2016-08-28 01 07 05 LV8か…また遠距離スロ減ったね…(ハンガーの関係上) - 名無しさん 2016-08-25 15 08 42 14になってるから7からは変化ないよ - 名無しさん 2016-08-25 15 58 42 お仕置き解除されたらどうなると思います?個人的には見かける頻度は増えるけど大事件に至るほどではないと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-08-21 09 44 32 天敵が増えたから無制限も問題ないだろうし、400でも格闘機にシュナイドいるからそこまで騒がれもしないと感じる。ただ、もし仮に解除された時は荒れるのは仕方ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-24 16 06 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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本職 AR(Ak) 好きなMAP ウェア 役割(赤) A部屋でこもってますw 役割(青) A全体監視 愛称 タンク 好きなキャラ ガンタンク 一言 キャタピラの音が聞こえたら逃げな 能力 暑さでイライラする程度の能力
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ガンタンク コスト・・・1000GP 盾なし 変形なし 体力350 前作では、歩きだけで大抵の射撃が避けられ、その弾幕で猛威をふるったが、今作ではその活躍は控えめ。 弾幕性能もガンキャノンに奪われ、機動力もないガンタンクを使う人はかなり少ない。 また、前線を保つ能力は当然あるはずもなく、片追いされたら終了のおしらせ。 相方が前線で暴れてくれなければ、勝機は薄い。弾幕を張って、近づかれたら迎撃してダウンをとって逃げるといった戦い方が主力となるか。 だが、タンクにしかないものもある。それはサブ射による無限の滞空時間だ。ステップ→サブ射でブースト極小で誘導きれるし、格闘機相手ならどうにかなる。 まだ戦える!! ファンネル持ち、暁が来たら終了。 オオワシのCSは普通にNDしてもよけられない><
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サタンクロース 登場人物 コメント 2005年に公開されたビル・ゴールドバーグ主演のブラック・コメディ/クリスマス映画。 日本ではビデオスルーとなった。 アメリカ合衆国でのDVDリリースはライオンズゲート・ホームエンタテインメントが行った。 登場人物 デリバード:サンタクロース トゲピー:ニッキー ピクシー:マリー・マック 使い手のルザミーネとの声優繋がり。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 トゲピー:ニッキー ピクシー:マリー・マック 使い手のルザミーネとの声優繋がり。 トゲチック:おじいちゃん フーディン:ティモンズ牧師 -- (ユリス) 2018-03-10 18 18 27
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション タイトル HUDSON BEST COLLECTION ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B7IJ ジャンル ゲーム集 発売元 ハドソン 発売日 2005-12-22 価格 2940円(税込) 収録 タイトル ボンバーマン ボンバーマン II ハドソンベストコレクション 関連 GBA ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.3 アクションコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.4 謎解きコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション ハドソン ベストコレクション Vol.6 冒険島コレクション ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 天敵 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された 連邦軍初のMS . 同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で, 長距離支援MSとしての真価を発揮した. 両肩に装備された 120mmキャノン砲 は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが, 機動力が極端に低い ので, 前線進出は避けるべき である. 尚,本機は 頭部に操縦を集約した1人乗り仕様 で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して 腰部の回転を可能 としたマイナーチェンジ機. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 180 210 240 270 300 330 360 390 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309120000P 30000P 37100P 80200P 復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒 NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 必要ポイント 4連装ボップミサイル LV1 250 176発/分(x2) 24 9.0秒 450 1467 武装切替:0.5秒2発同時発射ひるみ無 機体同梱 LV2 262 1537 3800P LV3 274 26 1607 8500P LV4 310 30 1819 JPY205/80000P LV5 322 1889 13100P LV6 334 32 1959 13200P LV7 346 2030 23200P LV8 358 34 2101 52400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 5.0秒 24 12.0秒 600 射撃時静止二発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 4.5秒 12 12.0秒 450 射撃時静止二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 Lv5 650 Lv6 675 16 Lv7 700 LV8 725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体考察 概要 連邦の白い三点セットのうちの一つ。副座になってて2人で操縦したりとかはしない。ザクタンクと互換。本来ならばコアファイターが腹部にあるため腰を回すことができない。ゲーム中に登場するのはマイナーチェンジをした機体。 非常に射撃補正が高く、命中させることが出来れば汎用機にとって大きな脅威となる。ただし足がキャタピラなため移動時の挙動が独特で運動性が非常に低い。マゼラアタックや61式戦車に近い。 装甲も支援機最高レベルである。しかも支援機にしては珍しく対格闘装甲まであがる。微々たるものだが。 ただしHPは支援機としては並であり、油断すると格闘機に即撃破される。 射撃補正こそ高いもののメインの武装の発射間隔が長いため、遠距離ではガンキャノン系に譲ってしまうことも多い。 上昇の仕方が独特で、二足歩行機と違って上昇ボタン押しっぱなしで上昇する。また壁に隣接して上昇すると引っかかる可能性が高いので注意。 タックルは高威力であり、カウンター判定もちゃんとある。カウンターになった場合は演出はないが相手が転倒するようになっている。 主兵装詳細 4連装ボップミサイル本機唯一の足を止めずに撃てる兵装。量産型ガンタンクの物より性能が高い。ひるみはないためひるみハメは出来ない。 足止めは出来ないが乱戦時や倒れている敵への追撃に有効。瞬間火力が非常に高く、使い方によっては敵汎用機の進軍を大きく阻害することも可能。圧倒的弾幕は汎用機にとっては大きな脅威となる。 格闘機に追われた時、足を狙ってばらまきながら逃げれば、もしかしたら脚部を破壊できるかもしれない。 ちなみに本体の両側から発射するため、近距離だと片方しか当たらない事も多い。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填120mmキャノン本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。 単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。 2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。 ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。 逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 榴散弾装填120mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。 足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 スキル 観測情報連結敵HP残量を味方全員が把握できる。弱った敵を仕留めやすくなる。 高性能レーダー浮遊状態の歩兵までもレーダーに表示される。採掘所で裏取りにくる歩兵を監視しやすい。見つけたら榴散弾を打ちこんでやろう。 カスタム 射撃強化プログラムは定番 耐弾→耐衝撃→強化フレーム→耐ビームを優先的につけるといい。凸タンク運用をする場合には耐衝撃優先。 脚部が破壊されても機動性に支障が出ないという特性上、脚部特殊装甲を積む価値は低い。 ボップミサイルが優秀なので脚部狙いのDBLも良い。 運用 テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。 味方後方からの支援砲撃。高い射撃補正と長射程によって遠距離から火力を送り込むのが仕事。近接は足回りが劣悪なため、格闘機に近づかれると死神に見える。汎用との連携は必須。一応タックルによる自衛もできるが、これは最後の手段である。その性能から単機での活躍は難しい。 近づかれる前に倒すのが基本。タンクだからといって味方が守ってくれるとは限らない。自衛力も磨こう。 一方、ガチガチに耐格闘装甲などを固めて積極的に前線に出る凸タンという運用法も存在する。前線と連携した場合の汎用機に対する威圧力は非常に高く、強タックルやボップミサイルが光る。 一人で離れたところにいても味方は居場所を把握できなくなるため、ピンチになっても誰も助けに来れない。汎用機に付いて行くことも大事。 天敵 格闘機全般。タックルなどによるカウンターが強化されたが、タイマンで対応するのは難しい。基本的には汎用機に助けてもらった方が無難である。 ザクⅠ・スナイパータイプ、陸戦型ゲルググなどスナイパー系。タンクの射程外から正確な射撃をしてくるため、足回りが遅く図体のデカイタンクでは退避や応戦が間に合わない場合が多い。出来るだけ射角から逃れた場所に移動したい。 ザク・キャノン(ラビットタイプ)など連射力のある怯み兵装所持機。怯むと一瞬の硬直が発生する。それが連続するとタンクなどの極端に遅い機体では行動不能のままHPを削りきられてしまうため、見かけたら射角外に退避したい。またハメられた場合もタックルなら抜けだせるので、近くの物影にタックルで逃げ込めば生き残れるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→徹甲榴弾→強タックル 4連装ボップミサイル榴弾キャノン→ボップミサイル敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/4:コスト+100耐射撃&耐ビーム(Lv1:+8) スピード(全Lv:+15) 2012/11/22:コスト+30徹甲榴弾装填120mmキャノンの武装切替時間増加、クールタイム増加 榴散弾装填120mmキャノンの武装切替時間増加、クールタイム増加 2013/04/17:Lv7追加 2013/06/27:4連装ボップミサイルの性能強化 徹甲榴弾装填120mmキャノンのダメージ補正低下 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:機体性能を強化機体HPを増加(全Lv:+1500) 耐ビーム装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:62→70、Lv3:82→93、Lv4:101→115、Lv5:121→138、Lv6:140→160、Lv7:160→182 2013/11/28:機体HPを増加(全Lv:+1000)耐格闘装甲を増加Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65 Lv7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/01/08:Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/02/26:徹甲榴弾装填120mmキャノンのクールタイム短縮:6.0秒→5.0秒 榴散弾装填120mmキャノンのクールタイム短縮:6.0秒?→4.5秒 Lv2の開発%30→60%に変更 2015/04/02:性能調整4連装ボップミサイルの威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 2017/05/31:4連装ボップミサイル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 一時期でも使える時代があったのは幸せなことなんだろうか。火力も耐久も既に突出したものはなく、弱点ばかりが残っていく - 名無しさん 2017-05-09 23 55 20 今こそ徹甲散弾コンボを復活させてくれないかな。当時は汎用も格プロ射プロ全盛期で装甲値も低い機体ばかりだったけど、現環境なら良いバランスになると思うんだけど。 - 名無しさん 2017-05-10 09 12 44 今更足の止まるコンボ復活されてもな。機体や属性関係なく装甲250~300のHP20000超に到達できるし、随伴能力上げるしか - 名無しさん 2017-05-12 22 57 40 俺もタンクに怯み無効に賛成かなぁ。もし怯みついたらSMLとタンクの関係性は逆転するな。 - 名無しさん 2016-11-11 10 47 21 ジュアッグが出てくるとなすすべ無く死ぬ事もあるからな…。 - 名無しさん 2017-02-14 11 09 44 ほんとに見かけなくなったなぁまぁコスト戦いかないっていうのもあるけど… - 名無しさん 2016-10-26 16 25 53 こいつ足バキバキへし折るな… - 名無しさん 2016-10-03 12 51 00 350部屋が一番輝く。陸ガン冷蔵庫だと器用に動けるが火力が足りない。こいつは器用には動けないが追撃ミサイルや強タックルで火力が大幅に勝ってるし機体自体も硬い。陸ガン冷蔵庫以外で350支援乗りたくなったら一番オススメしたい。 - 名無しさん 2016-03-20 15 09 08 強いのは分かるし、オススメしたいが350だとアンチタンクが多すぎて禿げる。特にタンクは味方依存度が高いからなぁ… - 名無しさん 2016-05-30 22 53 33 400以降で出てくるガッシャやジュアッグやシュナなんかよりマシだろう。多分 - 名無しさん 2016-06-19 23 52 33 水 中 用 ザ ク - 名無しさん 2016-10-26 16 31 50 ガンタンク系って頭部破壊されたら即死じゃね?w - 名無しさん 2016-03-05 22 44 48 グレンダイザーみたいに座席だけ移動してコアブロックの方で操縦してるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-09 15 51 41 今更だがコイツ遠スロがデタラメな数値になるのな - 名無しさん 2016-02-11 15 56 00 フルハンでカスパシミュしてみたが遠スロ使いきれる気がしない - 名無しさん 2016-03-09 16 24 23 ボップミサイルは相手の機体にもよるがゲルググ、ドワッジとかの足が太い奴にはダウンしていない状態でも余裕で2発同時当て出来る、慣れれば水夫とかにも2発動時当て出来るから足も案外壊しやすい兵装ってことに気づいた - 名無しさん 2015-12-27 16 26 19 シュナイドがうぜえよおおおおあ - 名無しさん 2015-11-19 22 44 01 再開発の対シュナつけましょう!対シュナゲルMがついた支援は硬いですよ~ - 名無しさん 2015-12-01 14 28 54 テンホー専用車 - 名無しさん 2015-11-12 00 04 10 復帰して久々に乗ったら地味に強くなっててワロタw リンチに合わない限りは大概生き残れるし、僚機に随伴してボップと散弾ばら蒔くだけで脅威になるだろうにあんまりタンク乗り見かけなくて寂しい。 - 名無しさん 2015-11-05 00 40 06 いくら爆風範囲広いっていってもザクタンクに比べてキャノンの弾が2発も少ないって酷いよな - 名無しさん 2015-08-12 02 08 55 ちょっと確証は無いけど、元旦は二門同時発射でしょ?その分火力あるんじゃない? - 名無しさん 2015-08-22 20 14 19 主砲の火力は一緒だよ。むしろガンタンクは二発動時に当てなきゃだから寧ろ火力はない - 名無しさん 2015-08-23 14 45 17 追撃火力はこっちに軍配が上がるけどね - 名無しさん 2015-08-24 03 21 56 実はガンタンクとザクタンクが真正面から撃ち合えばガンタンクが勝つんだよ。 - 名無しさん 2015-08-22 20 47 44 普通に考えたらザクタンクでしょ。ミサランでひるみハメできるわけだし。 - 名無しさん 2015-09-06 01 30 54 残念ながらあのミサランに怯みはない - 名無しさん 2015-09-10 11 16 22 戦車部屋で何回か対戦したが何回やっても余裕でガンタンク勝つよw - 名無しさん 2016-04-07 22 55 51 今タンクシチュでその2機が激突することあるけど、向こうは器用貧乏が目立って火力が低め、こちらはボップの弾幕が向こうのマシやミサイルより遠くへ飛ぶ上に高DPSとで、よほどの事がないとザクタンは輝けない感じ - 名無しさん 2017-02-12 21 01 27 その分命中率高いんだから文句言うない。ジオン支援は副砲持ってなくて汎用狙うのも一苦労だぞ - 名無しさん 2015-08-26 20 53 31 くっさ - 名無しさん 2015-12-01 10 39 12 使ってみてから言おうな?連邦支援と比べる当てづらいよ? - 名無しさん 2016-01-11 14 11 42 緑くっさ! - 名無しさん 2016-03-09 15 12 29 カスパに射補振らなくても再開発で上げれば射補120いくなぁ。再開発込みでHP2万超え、全装甲300、射補120、文章で書き出すと破格だけど敵編成によっては案外簡単に狩られるから悲しい。自分があまり上手に使えないのもあるけど。 - 長文失礼 2015-07-27 13 36 12 装甲300いっててもHP20000程度では強タックルでガシガシ削られるからなぁ - 名無しさん 2015-07-30 23 25 26 主砲当てた後にミサイル連打しながら接近してアイアンタックルかますのが最高に楽しいよな。これが敵がダウンしてた場合、タックル後主砲を構えながらダウン無敵中の敵と、オーバーヒートして逃げれないタンクのチキンレースに入るものタンクの醍醐味。 - 名無しさん 2015-07-18 15 54 38 LV8フルハンのおぬぬめカスパある? - 名無しさん 2015-07-12 15 02 42 LV8の初乗りボーナス3450でした。編集の方、宜しくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-10 18 21 16 ありがとうございます。編集しました。 - 名無しさん 2015-07-10 18 38 46 3450ですよ!w - 木主 2015-07-12 01 33 25 wikiは誰でも編集できるんだから自分でもやってみよう。ページ一番上の「編集」にマウスポインタ合わせて、下に出てくるメニューから「ページ編集」をクリック。次のページに進んだら編集用の画面からNew MS ボーナス項目の34505を3450に訂正して、ページ上部のぐにゃってなってる文字を打ちこんで「ページ保存」で修正作業完了。 - 名無しさん 2015-07-14 14 34 29 削除. 射プロ5と3付けてやるとドワが瞬殺出来て楽しいわwwこっちも瞬殺されるけど - 名無しさん 2015-06-25 15 45 10 クイロ2付けて残弾気にせずにボップ撃ち尽くすの気持ちええわ~。ゴリゴリ削れて愉悦。 - 名無しさん 2015-06-08 12 51 00 シュナイド来ると何もできん - 名無しさん 2015-05-30 23 38 22 タンクには辛いよな、疑似ステルスと緊急回避はかなりウザい - 名無しさん 2015-06-05 12 31 33 再開発でカウンターとタックルをLv2にして近突2個積んで出撃したぜ。そしてドワッジの↓格に見事にカウンター決まったら減りますねwオマケにもう一発タックル入れたら約40%までHPバーが減ってた - 名無しさん 2015-05-16 09 43 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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最終更新 2018/12/18 01 57 48 どく【毒統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 種族値 基本情報 タイプ特性により毒状態にならないため、毒状態に頼る耐久型にはめっぽう強い。 「くろいヘドロ」も使える。「たべのこし」と合わせて回復二枚体勢で戦える。 一致技はフェアリーに対して有効だが、どちらかといえば不遇寄りな性能。複合タイプの一致技やサブウェポン、補助技をうまく使おう。 変化技に富むので色々搦め手をするとよい。 防御タイプとしてはメジャーな地震が痛いが弱点2、半減4と優秀。2つの弱点もあく複合やひこう、ふゆうで無効化できる。型破り地震は気をつけよう パーティの特徴として半減できない速攻高火力にはなすすべがない。複合タイプで半減を増やしたいところ。もしくはスカーフを巻いて殴られる前に殴り倒すほうが良い タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 技「どくどく」の命中率が必中になる。「あなをほる」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」「フリーフォール」で姿を消している相手にも必中になる。 じめんタイプの技を無効化しないどくタイプのポケモンが場に出た時、自分の場にある「どくびし」を消滅させる。 道具「くろいヘドロ」所持時、「くろいヘドロ」のダメージ効果は受けず、毎ターン最大HPの1/16を回復する。 世代別情報 6世代になるとフェアリータイプの登場でにわかに毒タイプへの注目が上がった。 また、多くのポケモンに配布されていたどくどくが毒タイプは必中になり、差別化。 この世代でフシギバナ、ゲンガー、スピアーがメガシンカを獲得し、ペンドラーははやあしが加速に特性が変更し種族値も上方修正された。 他にも上方修正を受けた毒ポケモンはスピアー、ニドキング、ニドクイン、ラフレシア、ウツボット、ロズレイドであり、全体的に恩恵を受けた世代であった 7世代では更にフェアリーが増え、エスパーとの複合であるかプ・テテフが恐いものの、需要は更に増している。 この世代でベトベトンが悪との複合になってリージョンフォームした。 一方でゲンガーはふゆうが取り上げられたのは毒統一では痛い。 UBとしてウツロイド、さらにUSUMではアーゴヨンが追加された。 どちらも破格の性能で、ウツロイドは初の飛行耐性持ちである。 一覧 ポケモン タイプ 参考 アーボック ど く 毒パ唯一の威嚇もち。とぐろをまくで攻撃面を強化しつつ、耐久を強化できる。蛇睨み、ドラゴンテールなど補助が豊富で上手くハマれば種族値以上に活躍できる。 ダストダス ど く 特性あくしゅう、くだけるよろい共に優秀特殊は攻撃に比べ低いものの、技範囲は広い。 ハブネーク ど く すりかえといのちがけの両立ができる珍しいポケモン。両刀も可能。 ベトベトン ど く HD特化で運用すれば一致特殊弱点なら悠々と耐える。かげうちを持たせてエスパー対策に。教え技で三色パンチを覚えるなど技の種類は豊富。 マタドガス ど く 物理受け。相手にラムさえなければ鬼火で色々受けられる。特化すると殻を破ったパルシェンのつららばりを鬼火無しで耐え切ったりする。回復手段は眠ると痛み分けの選択になる マルノーム ど く 耐久に優れ、あくびやアンコールなど多彩な補助技覚える。攻撃も物理特殊どちらも可能だが、冷凍ビームや地震など幅広い。 エンニュート ほ の お ど く 高速特殊アタッカー。毒技を無効にされる鋼タイプに炎技をタイプ一致で打てるのは強み。 ドククラゲ み ず ど く S100。メジャーな炎、氷を半減できる。特防の高さから不一致十万程度なら耐えてミラコで返せる。受けだけでなくアシッドボムによる自身や味方の特殊ATの強化や凍える風による補助も可能。 ドヒドイデ ど く み ず 自身の火力こそ低いが防御特防両方高く耐久力に優れ特性再生力も優秀。 ハリーセン み ず ど く ドククラゲが特殊ならこちらは物理攻撃型。小さくなるを覚え、特性威嚇を使って物理受けとしても戦える。 ウツボット く さ ど く 同族唯一の物理アタッカーで両刀も可能。物理ならふいうち、補助技ならアンコールなど フシギバナ(メガフシギバナ) く さ ど く 補助技と黒いヘドロを生かした耐久型、晴れパを生かした葉緑素アタッカー、特性新緑を生かした型など豊富。メガシンカの場合は特性により実質弱点は飛行とエスパーのみと優秀。 モロバレル く さ ど く 登場からシングル以上にダブル以上で採用率が高いポケモン。キノコの胞子使い中でも耐久に優れる。 ラフレシア く さ ど く 毒タイプ唯一のムーンフォースを覚える。積み技とドレインパンチを覚えるため物理型もできなくはないが、毒の物理技は覚えない。 ロズレイド く さ ど く 特攻125と毒屈指の高さを誇る。この特攻からの一致リーフストームはかなりの威力を誇る。特性自然回復、テクニシャン共に優秀でテクニシャンならマジカルリーフも一致で高火力の他、めざパの威力も高い。 ドクロッグ ど く かくとう } 唯一の格闘複合。鋼や岩など不利なタイプに一致弱点を受けるし、エスパーにもふいうちで対処できる。乾燥肌なら雨パに強くなり、危険予知なら相手の不一致抜群を察知できるため、読みに強くなれる。 ニドキング ど く じ め ん 元祖技のデパート。闘争心や力ずくといった優秀な特性も魅力。ニドクインより速いSや、ニドクインが覚えないつのドリルや不意打ちなどを生かそう。 ニドクイン ど く じ め ん こちらは耐久性能に優れる。単純なアタッカーではなく、ステロ要員としても使える。 クロバット ど く ひ こ う 特性を含めなければ毒最速。アタッカーとしてはそれなり。サポートとしても優秀。 ゴルバット ど く ひ こ う きせきと併せて。まずまずの耐性と毒無効でこちらは相手に必中なところから相手の耐久型に強さを持つ。敢えてsを落としてとんぼがえりを採用することで、ほかの受け枠にはない、エースの無償降臨といった立ち回りも可能。 アリアドス む し ど く 毒唯一のねばねばネット使いと専用技どくの糸を持つポケモン。 スピアー(メガスピアー) む し ど く 追い風とがむしゃらを両立できる唯一の毒タイプ。メガシンカすると。高い攻撃と素早さから有利対面では高火力で押し、無理ならタイプ一致蜻蛉返りでサイクルを回す戦い方が基本。ドリルライナーを覚えるため、鋼への有効打もある ドクケイル む し ど く 同族の中では一番特防が高く光の壁、蝶の舞、虫の抵抗などで特化し戦う。回復技も持つ。締め付けバンドを持たせまとわりつくを生かした型も。 ペンドラー む し ど く 加速することで毒最速のアタッカーに。がむしゃらやアクアテールといった、他にはない個性も持つ。剣舞や鉄壁からのバトンも出来る。 モルフォン む し ど く 蝶舞による自身の強化ともしくはバトンタッチによる後続の強化、それに加え特性色眼鏡による等倍範囲の広さが魅力。 ウツロイド い わ ど く 毒初の準伝説。特殊方面に強さを持つ。飛行に耐性を持つ唯一の毒タイプだが、環境の飛行技は大半が物理なのであまり関係がない。リザードンやウルガモスといった、岩技で弱点を突きたい相手を抜いているs103も光る。 ゲンガーメガゲンガー ゴースト ど く 毒タイプ最メジャー。型が読まれにくいのと、高い特攻と素早さが強み。そのアタッカー性能から、抜きエースとして優秀。とんぼ持ちゴルバットとかげふみを絡めた、有利対面作成コンボや、モロバレルの胞子から繋ぐ催眠祟り目コンボは、非常に汎用性が高い。 アーゴヨン ど く ドラゴン 特攻と素早さが持ち味。サブウェポンも炎、電、飛と範囲は広い。 ドラミドロ ど く ドラゴン 特攻こそ97だが特性適応力により毒技も竜技も最高火力で打てる。サブウェポンも炎技こそ覚えないが霊、闘、水、電など広め スカタンク ど く あ く だいばくはつ、おきみやげ、ふいうち、特性ゆうばくなどと最後の最後まで仕事をしやすい。 ドラピオン ど く あ く サブウェポンも含め技範囲が広く積み技も覚えるので役割は多彩。 ベトベトン(アローラのすがた) ど く あ く 物理耐久もまずまずあり、特殊耐久は同族の中で最も優れ鈍足を補うかげうちもある。通常同様に補助技も豊富。リサイクルを所持するので、実質再生回復技を得た扱いとなる。 要注意ポケモン 地面技を使用するポケモン 地震を打って来る砂パやはがねタイプにとても弱い。バンギラス、ガブリアス、メタグロス等の対策は必須。 また浮遊で対策していてもダゲキやドリュウズの特性型破りによるごり押し地震も痛い。 タスキで耐えて反撃したいところ。 比較的よく見る型破り地面使い メガギャラドス、ドリュウズ、オノノクス たまに見るのがダゲキ、ナゲキ、ラムパルド エスパー メガサーナイトにメガエルレイド、それにラティオスなど一致でエスパー技を使用してくるSが高いアタッカーには非常に弱い。 第7世代ではスカーフ持ちのカプ・テテフにワンサイドゲームを仕掛けられがちなので、きちんと悪複合で特防高めの枠を用意しておきたい。 加速ペンドラーなら、上を取ってメガホーンを当てられるので、かなり戦いやすくなる。 飛行タイプのアタッカー メガボーマンダやファイアローなどが該当し、一瞬でパーティーをズタズタにされてしまう。 タスキニドキングやアーゴヨンならばメガマンダがどんな型でも冷凍ビームで確実に倒せる。 パーティ構築 メガシンカ枠について メガシンカ枠はフシギバナとゲンガーとスピアー。 フシギバナは相手の選出を縛りやすいのがメリットだが、飛行タイプへの弱さがネックなのでそこをフォローしたい。 ゲンガーは1 2交換しやすいのが強み。他のメガシンカポケモンと同時投入して、メガでない可能性を相手に持たせると動きやすくなる。 スピアーはとんぼ返りマン。しかし、後攻で相手の技を受けるポケモンも慎重に選びたい。 候補としては、物理 マタドガス・フシギバナ、特殊 ドククラゲ、エスパー ドラピオン、スカタンク 型破りの地面技を使うポケモンが相手の場合は諦めよう よく採用されるポケモン ドククラゲ 物理受け、特殊受けも出来る。特殊に対してはこいつで大体なんとかなる。 そのせいで火力が低くなりがちだが、強いことは強い。 チョッキを持たせれば霊獣ボルトロスの10万をミラコで返り討ちにもできる。 マタドガス 特性により地面無効、高い防御や鬼火があるので物理相手には強い。マンムーを止めるならコイツ。強化アイテム持ちには押し切られることもあるので注意。 身代わり、ラム持ちにも弱い。ガブリアスやオノノクスに舞われると厳しい。 大文字なども覚えるので鋼対策にもなる ペンドラー 弱点のエスパータイプを余裕で突破できる切り札。終盤の全抜き枠でもある。 加速バトンはハマれば強いが、普通に加速で戦った方が強いと思われる。 ニドキング ご存知「技のデパート」 倒しにくい相手の4倍弱点を突いていけるのが強み。 タスキを持たせれば不意打ちで一矢報いることもできる。 弱点対策 地面技持ち 無効化できるのはマタドガス、クロバット。 前2匹は交換読みで出した後は相手に重圧を与えやすい。クロバットは同時搭載されやすい岩技に弱く、相手を弱体化できる補助技もないのが痛いのでオマケ程度。 ふうせんを持たせれば無効化枠も増やせるが、無効にした後にどうするのかが課題。 エスパー スカタンク、ドラピオン、アローラベトベトンなら無効化できる。 読まれやすいものの、向こうの弱点も突けるので最適解でもある。 ペンドラーは高速を活かしてのメガホーンで一方的に突破可能。 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 草 毒 しんりょく/ようりょくそ 1世代 スピアー 65 90 40 45 80 75 395 虫 毒 むしのしらせ/スナイパー 1世代 アーボック 60 95 69 65 79 80 448 毒 いかく/だっぴ/きんちょうかん 1世代 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 505 毒 地 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく 1世代 ニドキング 81 102 77 85 75 85 505 毒 地 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく 1世代 ラフレシア 75 80 85 110 90 50 490 草 毒 ようりょくそ/ほうし 1世代 モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 虫 毒 りんぷん/いろめがね/ミラクルスキン 1世代 ウツボット 80 105 65 100 70 70 490 草 毒 ようりょくそ/くいしんぼう 1世代 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 515 水 毒 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら 1世代 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 500 毒 あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ 1世代 ベトベトン(アローラ) 105 105 75 65 100 50 500 毒 悪 どくしゅ/くいしんぼう/かがくのちから 7世代 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 霊 毒 のろわれボディ 1世代 マタドガス 65 90 120 85 70 60 490 毒 ふゆう 1世代 アリアドス 70 90 70 60 70 40 400 虫 毒 むしのしらせ/ふみん/スナイパー 2世代 クロバット 85 90 80 70 80 130 535 毒 飛 せいしんりょく/すりぬけ 2世代 ハリーセン 65 95 85 55 55 85 440 水 毒 どくのトゲ/すいすい/いかく 2世代 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 385 毒 虫 りんぷん/ふくがん 3世代 マルノーム 100 73 83 73 83 55 467 毒 ヘドロえき/ねんちゃく/くいしんぼう 3世代 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 458 毒 だっぴ/すりぬけ 3世代 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 515 草 毒 しぜんかいふく/どくのトゲ/テクニシャン 4世代 スカタンク 103 93 67 71 61 84 479 毒 悪 あくしゅう/ゆうばく/するどいめ 4世代 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 毒 悪 スナイパー/カブトアーマー/するどいめ 4世代 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 490 毒 闘 きけんよち/かんそうはだ/どくしゅ 4世代 ペンドラー 60 100 89 55 69 112 485 虫 毒 どくのトゲ/むしのしらせ/かそく 5世代 ダストダス 80 95 82 60 82 75 474 毒 あくしゅう/くだけるよろい/ゆうばく 5世代 モロバレル 114 85 70 85 80 30 464 草 毒 ほうし/さいせいりょく 5世代 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 毒 竜 どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく 6世代 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 495 毒 水 ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく 7世代 エンニュート 68 64 60 111 60 117 494 毒 炎 ふしょく/どんかん 7世代 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 570 岩 毒 ビーストブースト 7世代 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 540 毒 竜 ビーストブースト 7世代 平均(メガシンカ除く) 78 84 77 83 85 78 484 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 625 草 毒 あついしぼう 6世代 メガスピアー 65 150 40 15 80 145 495 虫 毒 てきおうりょく 6世代 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 600 霊 毒 かげふみ 6世代 平均(全て含む) 77 86 77 84 86 81 492